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来源: 未知 作者: admin 日期: 2017-07-12

《中国动漫产业》动漫市场前景广阔,千亿二次元经济渐受重视

摘要:6月22日国家新闻出版广电总局要求关停部分平台的视听节目服务的政策发布,在一系列的老牌互联网交流平台中,我们也看到了不少知名动漫视频弹幕网站的身影。 相对于老牌互联网平

       6月22日国家新闻出版广电总局要求关停部分平台的视听节目服务的政策发布,在一系列的老牌互联网交流平台中,我们也看到了不少知名动漫视频弹幕网站的身影。
       相对于老牌互联网平台,动漫类的视频网站不论从知名度还是传播能力都稍逊前两者,但这次事件却把这三个看似互不关联的平台放在了一起。

       在美日等国,二次元早已是社会主流文化。以漫画为基础的漫威帝国,通过电影风靡全球,已成为美国的标识性文化名片。而在动漫之国日本,更是一切皆可二次元化。在中国,不少年轻人每天去AB站刷弹幕,说着各种二次元的称谓和段子,去动漫店聚会,购买心仪的手办和动漫周边,二次元正在成为年轻一代的娱乐与生活主题,这也是时代的机遇。而这是一个被预测将实现千亿美元价值的市场。  

       “二次元经济”听起来也许不好理解。对于不熟悉动漫和游戏的人群来说,“二次元”是一类人的特殊圈子,不如“旅游经济”、“环保经济”好理解一些。  
       但是无论是“头上长草”、“欧气满满”之类的网络词汇,还是明星cos动漫人物,去动漫店收集高达模型,这些都是二次元文化漫漫浸入到大众视野的一个标志,在各类明星和网络红人的带动下,二次元已经不限于动漫爱好者这一特殊群体,进而已经演变成一种流行趋势。

       参考消息网报道说,分析师称腾讯的《王者荣耀》已经成为全球收入最高的游戏。在今年第一季度,超过5000万的日活跃用户,带来了接近60亿元人民币的营收。
       有多家市场调研机构或商业咨询机构,都曾对“二次元经济”的市场规模做出过研究预测,具体数字虽有差异,结论却有其共通点——这是一块“大蛋糕”。

       77动漫旗下品牌正是抓住了这块蛋糕,在原有的动漫周边店的基础上,增加了动漫饮品和动漫西餐等特色主题店,遍布全国的600 多家加盟店更方便的把动漫爱好者吸引到一起,同时也使动漫产业更快速的走进大众视野。
       如艾瑞咨询发布的《中国二次元行业报告》,认为2016年中国“泛二次元用户”规模达2亿。国产动漫的覆盖率首次超越日本,二次元内容产品人均消费额达到了1700多元。

       国内二次元产业从上世纪九十年代开始萌芽,在国家的大力支持下,2015年前后开始突飞猛进,像77动漫这种全国性的优秀动漫连锁店也在国内遍地开花,随着目前很多80后、90后逐渐长大,有了独立的消费能力,这个伴随着他们成长,给他们带来欢乐的文化,正逐渐衍生成无限的消费能力,以往被视为“小众”的动漫文化,随着动漫主题店的增长和这些年轻人的相互传播,不可避免的与当下社会主流产生交融,可以预见到,未来,二次元文化将成为主流。
       经过多年成长,二次元文化已经成功走入大众视野,从去年《大圣归来》的亿万票房,到现在的全民“农药”,甚至现在连优酷、爱奇艺等大型视频播放平台也增加了二次元独有的弹幕功能,线下77动漫这类大型综合类动漫企业也极力发展动漫周边主题店,这些都是二次元文化入侵主流文化的证明。

  2015年8月,某知名动漫网站曾获得由合一集团领投的A轮5000万美元;2016年11月,中文在线又斥资人民币2.5亿元购得该站13.51%的股权。
  毫无疑问,资本希望看到的是它体现出自己在商业上的价值。
不仅如此,通过国内遍地开花的漫展活动、漫画游戏IP改编成电影、动漫人物的全息投影演唱会、77动漫越做越精细的各种形式的动漫店可以看出,二次元经济其实并不是孤立的商业模式,而是泛娱乐战略在动漫领域的垂直精细拓展。



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